欢迎来到专业的尚善文档网平台! 工作总结 工作计划 读后感 发言稿 心得体会 申请书大全 思想汇报 述职报告
当前位置:尚善文档网>作文大全 > 浅谈牛顿三大定律在动画中的应用

浅谈牛顿三大定律在动画中的应用

时间:2022-03-06 08:14:27 浏览量:

摘 要:牛顿三大定律是力学中重要的定律,它是研究经典力学的基础,而力的作用是造成一切运动的根本原因,动画就是让让画面运动起来的影视艺术,即运动的画面。所以说牛顿三大定律在动画艺术中占有重要的位置,是动画中必不可少的研究对象。

关键词:动画;牛顿定律;力学

1 牛顿第一定律在动画中的应用

任何物体都保持静止或匀速直线运动的状态,直到受到其他物体的作用力迫使它改变这种状态为止。这就是牛顿第一定律的内容,即惯性定律。物体重量愈大,移动它需要的力愈大。一个重的物体比轻的物体有更大的惯性和动能。

一个重的物体,例如炮弹,在静止时需要很大的力去推动它。当炮弹发射时,炸药的力量作用于炮筒中的炮弹,炸药爆炸的力量很大,有足够的力量使炮弹加速到相当高的速度(如图)。一个较小的力,例如短时间的脚踢,对于移动的炮弹可能根本没有效果。事实上更可能使踢者的足趾受伤。然而,不断地施加不算太强的力,也会逐渐地使炮弹滚动,最后也会使它相当快的滚去。

图1一旦炮弹滚动了,它将继续保持等速运动,而需要另一个力去阻止它。假设它遇到一个障碍物,它会——取决于速度情况——被阻止,或撞击障碍继续前进。假如它在粗糙的表面上滚动,它会很快地停止;但假如它在光滑的表面上滚动,因摩擦力较小,要滚动相当长的时间才会停止。因此,在动画中画很重的物体时,导演必须给较多时间去表现动作的开始、停止或改变方向,以使物体有令人信服的沉重感。动画家的任务则是画出有足够的力加在炮弹上,使它开始移动、停止或转换方向。

轻的物体阻力很小,当力加在它们之上时,情况会大不一样。例如,推动一只玩具气球,只需很少时间,手指轻轻一弹已足够使它加速移动。当它移动时,因为力很小,空气的摩擦力使它加速减速,所以它不会移动太远。

在银幕上表现出物体的重量感,完全取决于动画的间隔距离,而不在动画稿本身。如果炮弹在运动时动作不像炮弹的话,每张动画稿上的炮弹画的再漂亮、再逼真也没有用。同样情况适用于其他任何物体和角色。

每一物体都有它的重量,只有在力施加于它时才开始运动。这是牛顿关于运动的第一定律:一个物体,如果不受到任何力的作用,它将保持静止状态或匀速直线运动状态。

2 牛顿第二定律在动画中的应用

物体在受到合外力的作用会产生加速度,加速度的方向和合外力的方向相同,加速度的大小正比于合外力的大小与物体的惯性质量成反比。

运动物体是受力的支配的,受力大的物体运动速度就快。物体在受到合外力产生加速度,也可能使物体的运动状态或速度发生改变,但是这种改变是和物体本身的运动状态有关的。

真空中,由于没有空气阻力,各种物体因物体受到的合外力,会产生加速度,可能使物体的运动状态或速度发生改变,但是这种改变是和物体本身的运动状态有关的。真空中,由于没有空气阻力,各种物体因为只受到重力,则无论它们的质量如何,都具有的相同的加速度。因此,在作自由落体时,在相同的时间间隔中,它们的速度改变是相同的。如果只受到自身重力,无论它们的质量如何,都具有的相同的加速度。因此,在作自由落体时,在相同的时间间隔中,它们的速度改变是相同的。

3 牛顿第三定律在动画中的应用

两个物体之间的作用力和反作用力,在同一条直线上,大小相等,方向相反。

要改变一个物体的运动状态,必须有其他物体和它相互作用。物体之间的相互作用是通过力体现的。并且指出力的作用是相互的,有作用必有反作用力。它们是作用在同一条直线上,大小相等,方向相反。

我们知道,自然界的一切物体,都是因为受到力的作用才会产生运动。物体在运动过程中,又会因为受到各种反作用力的影响和制约,其运动状态才会发生各种各样的变化。

和其他物体一样,人体的运动,是人使用力量所产生的。当人和动物的作用力支配肌肉收缩时,便产生了动力,人就能做出各种动作姿态。可是人体在运动时,由于受空气的阻力、地心引力、地面摩擦力以及惯性、弹性等等反作用力的影响,人的动作形态和速度就会发生变化。动画片就是根据力学原理,把作用力和反作用力、加速度与减速度等物理现象具体运用到动作设计中去,并且加以充分地发挥,使画出来的动作产生特殊的效果,形成了动画动作本身的特性。

当一个物体受到力的作用,就会从静止状态开始产生运动。在运动中的物体,又会受到力、引力、摩擦力等反作用力的影响,产生运动方式和运动速度上的变化。例如:被人用力抛出去的皮球,受到作用力支配,便会在空中朝前运动。但球在空中因为受到空气阻力(反作用力)的影响,皮球向前的动力就会减弱,速度就会减慢。同时球体也受到地心引力(反作用力)的制约,促使球体抛物线运动方向落向地面。

打台球时,台球球体被球杆用力推出,便会直线向前滚动,这是作用力的影响。由于受到桌面摩擦力的影响,球体前进速度就会逐渐减慢,这是反作用力的影响。当碰到桌边框的阻挡时,便会终止前进产生反弹,这也是反作用力的影响,这时台球改变方向,向另一个方向弹出。

关于作用力与反作用力的内容另外需要注意:(1)作用力和反作用力是没有主次、先后之分。同时产生、同时消失。(2)这一对力是作用在不同物体上,不可能抵消。(3)作用力和反作用力必须是同一性质的力。(4)与参照系无关。

牛顿定律、力学在动画制作中得到了充分的运用,给了动画以理论方面的支撑。整个动画的产生和发展无不与科学技术联系在一起。科学技术和科学知识是动画发展的必要条件。动画作品也有力的呈现了这些科学知识和科学技术。

参考文献:

[1] 哈罗德.威特克,约翰.哈拉斯.动画的时间掌握[M].中国电影出版社.

[2] 艾萨克•牛顿.自然哲学的数学原理[M].

[3] 王亦飞.动画运动规律[M].

推荐访问: 三大 浅谈 定律 画中