欢迎来到专业的尚善文档网平台! 工作总结 工作计划 读后感 发言稿 心得体会 申请书大全 思想汇报 述职报告
当前位置:尚善文档网>作文大全 > 浩瀚银河中的种族与科技(下)

浩瀚银河中的种族与科技(下)

时间:2022-04-30 15:25:02 浏览量:

上次,我们一起探寻了Eclipse世界设定中各外星种族的文化来由和星空家园。接下来,让我们把目光收回到我们自身的子孙,人类身上。

游戏名称:星蚀·银河系的

新曙光(Eclipse )

出版公司:Asmodee

出版时间:2011年

游戏人数:2-6人

游戏机制:区域控制、区域移动、掷骰、模块版图、板块放置、可变玩家能力

在Eclispe的世界设定中,人类的最初家园——“太阳系”早已被消耗殆尽。人类文明的重心已然随着星际虫洞技术的发展散播到银河中的各个角落。当人类在接触到最善战的霸权文明之后,两个陌生文明间爆发了一次激烈的冲突,并由此最终发展成一场旷日持久的惨烈战争。“只有经历战火检验的文明,才有可能受到他人的尊重和正视。”茫茫太空,也是如此。在战争结束之后,人类正式确立了自身在银河系中的地位,同时成为了银河议会的最初创立者和重要成员之一。

不过,在人类的本性中,崇尚个体竞争和追求集体认同,这两个貌似矛盾又时时统一的特点从未改变。这注定了在人类群体中,必然长久的存在着此起彼伏的各种分歧、争论和派系。下面,就让我们就逐个看一看这些同源而生却又各具特色的人类派系吧。

以南河三为家园的人类,基本上是集权式的文明形态。他们走的是“精英治国”路线。由现任理事会成员自上而下的挑选最好的继承人来延续理事会的统治职能。不过,集权背后往往隐藏着各种不为人知的内幕和残酷的权力斗争。尽管如此,这个政权仍保有相当的活力,理事会统治下的帝国蓬勃发展。也许这就是西方人眼中,极致状态下的集权模式吧。

这个派系的政体颇像今天的美国。各星系相对独立并拥有治下权力,大家自由加入联邦组成联邦议会。在承担联邦义务的同时,享有若干联邦宪法赋予的自由。他们统一制定并遵守同一部宪法,也选举产生同一个对外政府和领袖首脑。但各个联邦又独立制定宪法以外颇具特色的各种地方性法规,同时选举出各联邦内部的地方政府和首脑。而在战争等非常时期,它们能够以联邦的名义迅速集结在一起,统一对外。

艾塔星政体和联邦有相似之处,但更为松散,一般也被称为邦联制(Confederation)。各成员拥有更大的自主权,联合政府的影响力则相对更薄弱。事实上,这里的成员还都保留有各自完整的国家和主权,以及一切的对内对外政府职能。联合体的中央机构,与其说是管理部门,不如说是各成员国的圆桌首脑会议。19世纪早期的德国,以及现如今的阿拉伯联合酋长国,都可视为此政体的参照。

顾名思义,“共和国”的一切权力属于人民,是拥有统一宪法和管理机构的中央集权国家。但是与理事会不同的是,他们的领导层不是自上而下提拔,而是自下而上选举。同时与联邦制不同,它是统一的集权国家,内部各行政区和省份都没有太大的特殊权力与差别。如今的世界上,大多数西方国家都是这个政体。外部看起来,就是一个权力颇大的中央政府,喧嚣的议会,欢乐的拉票。当然,还有热热闹闹的反对党。

这个政体形态也许只在近现代的小说中曾经出现过。当某些企业庞大到可以影响员工的吃穿住用,生老病死及一切一切的时候,这种政体就会成为现实。事实上,我国60—80年代的某些内陆重工业城市,就颇有这个雏形。那些大型工矿企业几乎垄断某些城市一半以上的就业,而另外的就业也几乎都是其附属企业或为其服务的日常三产。城市里从医院、托儿所、学校甚至火葬场几乎都掌控在企业的影响之下。时至今日,在经历国企改制之后,这种情形已经几乎绝迹。试想,如果今天那些业务范围几乎无所不包的超大型跨国企业,也依照此样在某地某处掌控一座城市,甚至依照企业的管理架构设立一个国家,那将会是怎样?出于对这种经济怪兽影响力失控的恐惧,各国政府现在才有了各式各样的反托拉斯法。

联盟要比之前的联邦和邦联更为松散,几乎是临时性的国家组合。比如,二战时期的两大阵营或二战后的“华约”和“北约”。而在Eclipse中这个联盟之所以会长期存在,是因为它所在区域是当初人类霸权战争的主战场,而这个人类派系是当初战争的主要中坚力量。他们用自己的血肉之躯拼搏出了一块生存之地,虽然战争业已结束,古老的盟约却从未废除,时刻准备着响应 铁与血的召唤。

军事科技

自从有文明以来,人类就从未间断过对自身群体各种组织模式的尝试和探索。但从Eclipse这个游戏看来,最终的标准答案,应该距离我们尚远。完美政体的出现,也还有待于那无垠的星空和漫漫岁月去进行无情的筛选和淘汰。

了解了银河中不同种族和人类政体派系之后,我们再深入到Eclipse世界的科技树中,盘点一下那些塑造了文明并推动着文明快速发展的未来科技。Eclipse作为一个探索、殖民、开发、竞争的4X类游戏,其中表现的科技大多与战争和对抗相关。笔者将其分为:军事科技、网格科技、纳米科技来分别介绍。不过,因为游戏中各种科技相互间有开发加成和奖励,所以这三大科技种类又互有促进,相辅相成。下面就让我们来逐个看看Eclipse的未来科技。

中子炸弹

这是继核弹,氢弹之后的第三代核武器,中子炸弹并不算一个很“未来”的科技,目前,美、俄、中、法、印、巴都宣称掌握了中子弹的生产能力。本质上中子弹就是一个不带贫铀外壳的小型氢弹。最大特色是当量较小,放射性污染相对少,对人员和生物体的杀伤力巨大,而对设备和建筑的破坏则几乎可以忽略。直观夸张地讲,中子弹所过之处,人员死光,各种建筑、武器和设备都将完好无损地被保留。中子弹因为其自身的放射性污染少,是目前最适合实战化小型化的核武器。

现实中上世纪70年代末期,美国就已经研发出用于155毫米榴弹炮的战术型中子弹。

星际基地

星际基地可以看作是现有太空站的升级版。一方面可以就近开发利用行星资源,另一方面远程旅行的星际舰船只无需耗费大量的能源进出行星大气层就可以获得飞行必需的各类补给。甚至,大多数的太空飞船也必须在星际基地里的太空船坞中建造。这样就无需考虑进出大气层所必备的飞船外形设计,可以建造出更适合于太空运输和旅行的专用太空舰只。

等离子炮

等离子态,是固态、液态、气态之外的第四种物质存在形态。它本身也分为两种状态:一种是处于离子温度的“低温等离子体”;另一种是处于电子温度的“高温等离子体”。按照目前的宇宙模型和观测结果,我们宇宙中99%的物质都是处于等离子态。本质上说,等离子体就是高温高动能高势能的气体团,所以又被形象地称为“电浆”。而我们最容易观测到的等离子体现象就是闪电和极光。因为等离子体的高温高能量的特性,所以传统的武器投放设备都无法将其做为战斗部,但随着近年电磁炮技术的发展成熟,等离子炮的现实版似乎也看到曙光。

相位护盾

这是一种针对光束能量型武器所设想出的防御体系。因为光具有波粒二象性,如果构造一个防御层,使其能够根据来袭的光束特性产生与之相反相位的能量波,那么两股能量就能相互抵消。这就像是两个人在抖绳子,只要节奏和幅度匹配,绳子中央的某个位置将一直处于平衡状态,而左边的能量波有可能永远无法传递到右边。不过,这个设想目前还只是科幻,距离现实仍很遥远。

胶子计算机

胶子是原子核内束缚夸克,使之形成质子、中子和其它强子的一种粒子。在当前的物理学理论中总共存在八种独立胶子。当两个夸克发生相互作用时,会交换胶子,同时一种被称为“色荷”的特性会发生改变。根据这个特性,胶子用于发展计算机是可行的。但在目前的科技水平下,仍只是科幻。

网格科技

聚变能源

研究核聚变,使之发生的范围和程度能够可控,是目前人类梦寐以求的一项技术。因为聚变产生的能量更大,放射性代谢物少而且原料充足。当前最通用的研究思路有三种:一种是用超声波进行的核聚变,一种是用巨大的螺旋形磁场将等离子体加热到聚变温度,一种是使用激光或离子束进行能量加注的“点火”型核聚变。不过,可控核聚变目前还是人类一个似乎可望却仍不可及的科技目标。

反物质炮

反物质是一种与正常物质的质量相同,磁性电荷相反的物质。当物质与反物质接触时,它们将相互发生湮灭。同时,所有的质量将几乎全部转化为能量(核裂变的能量转化率仅为1.5%)。反物质的存在已经毋庸置疑,人类早已成功捕捉过各种来自太空的反物质,而实用的反物质储存器在理论上也很完善。但最大的困惑是,理论上反物质应该和物质一样多,但它们究竟在哪里?是我们当前物理模型的某些对称性有缺陷?还是仍没有找到正确的寻找方式?在2011年4月29日美国“奋进”号航天飞机的最后一次升空任务中,NASA将一个价值20亿美金的反物质太空磁谱仪送上了国际空间站。它的主要目的就是用于探测宇宙射线寻找反物质。

纳米科技

纳米机器人

当我们对物质的加工能够深入到纳米级别时,很多物质的特性就会发生有趣的变化。应用这些特性可以创造出不同凡响的各种新材料和新应用。现实里,纳米技术广泛用于材料、覆膜和医药行业。至于纳米尺度的微型机器人,那就更依赖于你如何定义“机器人”这个概念了。

太空轨道

这是当前太空站的一种未来版或是未来星际基地的某个变体。环绕行星的太空轨道使人们可以在其中生活。同时,也是人类远离大气层束缚,走向太空的第一站。

巨石碑

电影《2001太空漫游》中贯穿始终的一个标志性存在物。是某种极致文明留下的遗产:在人类的蒙昧期,它启发人类开始使用工具;在人类走入太空时,它在月球上发出信号,指引人类前往木星;在旅途的终点处,又是一块黑色的巨石碑,与人类飞船擦肩而过的。影片最终,巨石碑浮现在垂死的主人公面前,引导他去窥视宇宙的生死循环。整个影片的四个章节,都是黑色巨石碑作为点题的标识物,于是在科幻界,黑色的方形石碑就成为了未来文明与知识的象征,同时也附带着神秘与不可知。

虫洞发生器

虫洞是物理学里的一个理论概念。从目前物理模型上看,我们的宇宙拥有多重维度,那么是否可以利用超越空间的维度来缩短旅程呢?星际旅行似乎触手可及。只可惜,仅仅从理论上说,生产虫洞所需的质量就已经超过了太阳系的总质量。而且,就算真的创造出虫洞,其入口附近的巨大引力差,也会把任何靠近的物质撕碎。好吧,不煞风景了,但愿我们的物理模型仍有巨大的改进空间,也祝愿我们真的有一天能够通过虫洞实现大尺度的宇宙旅行。

至此,Eclipse背景之旅就要落下帷幕了。希望大家一路走来能心情愉快,有所收获。桌游,除了为我们提供优雅平衡的竞争规则,轻松或紧张的休闲体验之外,也同时让我们浏览着人类各时期,各地域,各文化的种种风情。想必大家在日常的游戏里,也已经得到了很多游戏之外的体会和收获。能够籍着游戏学习领略丰富多彩的知识,也正是桌游重要的魅力之一。

推荐访问: 银河 浩瀚 种族 科技